鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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个了,进度1%美工:啊,毫无美术功底的我竟然想出了一个完美避开需要专业美工的办法,啧啧,神奇。……用XML导入数组的方式在背包创建卡牌,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大的怪物……记录一下,这算是万长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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除了虚幻引擎第一方的工程师与技术人员之外,腾讯光子工作室、西山居等顶尖开发团队也将结合最新王牌产品,带来生动的虚幻引擎开发技术分享……刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化

拼布艺术(Patchwork)

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在这款屡获殊荣的双人桌面游戏,拼布游戏从未如此富于竞争性!……最佳拼布是完整的拼布,拼好最多拼布、收集较多纽扣的玩家将获得胜利 —— 但要随机应变,算好每一针!……你要考虑拼的每一块布- 世界范围内的跨平台多人游戏- 简单的交互式教程- 分析你最好的游戏,甚至可以通过重玩向专业玩家学习技巧

无限工作室:2017.9.18 01:04

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更新登录和注册 1、更新追杀怪物的数据错误问题。2、更新登录和注册功能

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?……像我这样毫无工作经验,公司里最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……如果你对 Vcontainer 感兴趣可以看看这个视频:精选 Unity-Github 开源库分享 实用的依赖注入框架……我转用了熟悉的 UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……ps:NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具三.实现简单的本地服务器打开vscode,新建一个……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

Space Engineers - Signal Pack

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9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……工程师们,快前往你们的站点吧!

油尽航行(Fueled Up)

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太空船回收工程师的字典,永远没有摸鱼这两个字!……探索危机四伏的银河系,面对逐渐升级的危险,躲避太空章鱼,争夺全宇宙史上最佳太空船回收工程师的称号!

版本:Early Access


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